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魔兽60年代真有那么不堪吗?经典旧世优缺点全分析

2017-11-11 23:02| 发布者: 虔诚之杖| 查看: 101| 评论: 0

摘要: 魔兽世界NGA:八轩▪2017-11-11 09:19:21  本文来源于NGA,作者:八轩;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!  首先这不是夸奖60级时代的文章,因为60有他的不足,我按照那篇《对60级怀旧服感兴趣的先别 ...
魔兽世界 NGA : 八轩  2017-11-11 09:19:21

  本文来源于NGA,作者:八轩;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

  首先这不是夸奖60级时代的文章,因为60有他的不足,我按照那篇《对60级怀旧服感兴趣的先别急》的解构 、阐述的。尽量力求客观,优点缺点一一阐述。版主手下留情。为什么要写一下呢,因为太无聊了,另外有个其他原因,因为需要有反对的声音,不应该只有一个声音可以存在,尤其那篇文章不够厚道,太主观了,为批判60级而批判。总得来说想以个人角度聊聊我认为哪些是缺点哪些是优点 ,论坛人才很多,不敢装逼,写的不好。不要见怪。

升级

  开篇。不可否认60级版本升级确实慢。快则一两个月 慢则小半年才能满级,我练了1年多,因为我那时候是学生,网吧、点卡等原因还要没想过具体玩什么职业,就尝试了很多职业。最后第一个满级的确实用了一年多,当然玩过很多别人满级的号,自己满级的时候有几个低级的号。

  练级要做很多任务,打很多副本,一件不是满级的装备 要用很久。另外那时候有钱和时间 玩的人应该不如现在多,虽然学生大把的时间,但是网吧点卡 是一笔不小的开支。现在会快很多。这是 那个人帖子里说的缺点。

  我不能说60级时候练级很简单,因为没有经历过的人没有形象的认识,确实比现在练级要慢没法否认,但是我能告诉你新人的时候 那时候每时每个等级带来的快乐要比现在多。厂商的话 叫产品的价值不同

  我们换个角度想一下,现在我们把低级装备跟本不当成装备,目标都是满级装备,这是为什么,因为升级很快,恰恰因为升级慢。所以才会做很多的任务来升级, 每一件副本装备都有如获至宝的欣喜。我还记得我用的火石法杖 还记得用过的反对者单手锤,这些都不是满级的装备。那么任务呢,请问现在谁还记得现在的任务内容,恰恰因为当时很慢所以练级的时候很努力

  这个话题我多少有点说话的权力,因为我60级 满级用了一年多,那时候玩的很少,很休闲。但是我从来没有因为练级慢对游戏有怨言,因为当时每一级没一件装备 每一个任务 我都很开心都是一种享受。后来当很多人都斯坦索姆刷级的时候,我小号依旧是慢慢的做任务 这是一种不可言喻的享受,让你认为你每一分钱花得都超值。

  为什么目标是满级呢,每个时期都有人陪你下副本 每个副本都是快乐,每件装备都很值得拥有。咱们玩游戏如果能再没1级带来的快乐和满级都是一样的,那么我们何必在乎等级呢?

  另外咱们都是玩过很多网络游戏的人,一个有满级的游戏,练级就算慢。很麻烦吗。以前有很多网络游戏,开始练级很快 但是最后20级左右根本练不上去 最后几级半年也是他。这才叫练级慢的。

  那么说说一下魔兽如何练级,除了副本以外就是做任务,因为魔兽任务超多所以 应接不暇的任务 令你练级速度真不慢。当然我和那个人不同说话要客观一点,魔兽在30多极的时候 出现了无任务可做的事件,荆棘谷大战任务也不是很多,那么联盟就要去塞拉摩地图练级 但是30多级的任务也少得可怜,诸位是否记得 现在那里多了一个地精的营地,那就是应对30多级没有任务多的一些任务点其中之一。这是暴雪的缺点,但是瑕不掩瑜,你们不能说30多级没有任务 就说60级时代练级慢对吗?

集合石

  集合石作为一个后来出现的东西,历经几次修改。等级限制/位置变动等修改,之前长途跋涉,从联盟跑到低到高地的时候我还记忆犹新,为此当时写了一句诗,走在贫瘠(贫瘠之地)的土地上,躲避着远方的豺狼(贫瘠之地的野狗)呵呵。

  但是没有人在五人本的时候抱怨跑的很远,当然这是因为大家没想到还有集合石或者随机本。

  那么另一个问题 团本的时候多少老玩家有机会用集合石呢,在服务器人多的时候,在不是能PVP的服务器,团本集合有多少人有机会用集合石,都是一场大战的爆发。到70级我们也很少在五人本或者团本用集合石,当然偶尔也会用,前提是没对立阵营。

门钥匙

  那篇文章说道了,没有门钥匙进不了副本。 看到哪里我承认我笑出来了。用门钥匙的本很多 这是60级时代的特色,然而一部分是后门钥匙打怪就掉,如斯坦索姆后门、玛拉顿传送。 这些后门钥匙特点是队伍中有一个人有钥匙,或者做了开门任务全队都可以享受。玛拉顿传送忘了是不是全队享受的了,好像也是。其次队伍里有盗贼的话根本不需要门钥匙。这是60级带入感之一每个职业的特色,哪怕你有开锁炸弹,铁匠的钥匙 一样没问题。黑上一个人开门全团享受。

  当然我不会蒙骗后来玩的人,有些副本的确需要做开门任务,比如黑龙门很长的任务,比如黑翼。但是这些团本有这他的魅力,大家没有因为有任务而却步,后来成为津津乐道的任务。60级这样的副本被暴雪弄得很少。尽量让玩家不必要繁琐的做同样的事情。

  说道这里,请问一下现在随机本,好像你没有做出什么什么任务,模型团本也不开有些五人本也不可以排对吗,为什么同样的问题,区别对待呢?

武器熟练度

  都成年人咱们换个角度思考一下,当年是有未命中的,哪怕你熟练度满了也一样有未命中。 存在武器熟练度和后来烹饪熟练度如出一辙,但是暴雪把武器熟练度做了修正,也就是如果熟练度低于你的现有等级很多的情况下 熟练度是秒刷的,当熟练度在5点的时候 练起来很慢。但是 记得我第一句话吧,就算你满了一样有未命中,所以你根本不会注意自己什么时候熟练度满的,因为没有明显的差距。

  我那时候再无聊时候练过很多武器的熟练度,一个武器10分钟就基本成型了,只要不是疯狂,完全可以慢慢的做任务打本 把最后的几点练起来没必要强求。

  然而暴雪变态的地方是有的,反正作者没有写到 那就是,萨满的双手武器。天赋重新弄就得重练,这的确是个问题。像开始说的,我尽量更客观的角度把当时的优缺点都写出来。

天赋系统

  天赋树我很满意 可以点出自己的个性,不会所有人都一个天赋,在战场上有出其不意的效果。但是换天赋钱会越来越多是真的。

  有一点和那个作者想法不同,我60级的时候很少改天赋,70级以后才总是改天赋。比如牧师 60级的时候虽然也需要改天赋,但是不多,因为没有一个玩家会把天赋点都用在一个天赋上,都会考虑到副本和野外的问题。70级的时候一个天赋没点满确实很麻烦。

  这我就要说道天赋了,大家在网上可以找到60级时代的天赋,你会发现天赋的作用其实不大,至少没有现在的天赋作用那么大,那时候天赋的目的是点出技能和被动技能。所以改天赋不是必须的。又因为那时候的副本强调手法和大局观,所以对天赋 现在很注重的东西不是特别在意。

  我认为改天赋后来确实贵得离谱,但是改天赋的需要不多,一般是练级一个天赋 后来满级改一回,然后想研究又改一回 一般就是三到五回。好像每次天赋变动 暴雪会清空天赋点 不过记不住了。

PVP

  那个版本我很少PVP,所以这个我不谈了,不过传说中无限控制的情况不太可能,术士无限恐惧,如果像现在这么多蓝或许可以吧,当时技能很需要蓝,就算分流也就有极限,如此耍笑其他玩家,结果就是没蓝没红了,那个玩家挥手一刀,但是那时候术士很强。所以所谓的无限控制 只是纸上谈兵。当然打仗我不是太懂不多说

猎人宠物和弹药

  这是另一个我认为那位作者很外行的地方,猎人一个宠物会用很,根本不会出现,他所谓的要练满所有的宠物要很久的行为,那时候才能抓几个啊,几个就够用了。而且随便做任务打本就练起来了。

  麻烦的是宠物技能,当时的宠物技能是要靠猎人学习的,要到处抓宠物学习。这才是麻烦的所在,那位作者竟然没提起来,我很怀疑当时他玩过猎人没有。

  喂食,如上所说我是个休息玩家60级就是,我没抓过罗布斯,我只带熊,因为熊可以吃法师的面包。哈哈。陆行鸟只吃水果,到处买水果可是个苦差事。其次宠物吃的食物要跟着等级提高 要不然没用,那位作者也没说到。

  猎人的问题上作者有可以抨击之处,但是那位作者根本没说道一句在点上。

团本

  团本没什么好说的 见仁见智的东西。 前面说了 副本门任务 除了黑龙门任务麻烦 其他的都很简单,深渊的熔火门任务一会就能OK 有近路,你认为麻烦是因为你不认识路呵呵。

  黑龙作为第一个大本,暴雪做得有些麻烦,之后便没有那么麻烦的了。不要以点概面。

任务

  任务是魔兽世界的亮点,如果这个也被人说成缺点,那么魔兽世界根本不会这么多人玩,没有任务他和一个普通网络游戏区别在哪里呢?做为世界就要有不同的任务。享受了世界观的架构,然后否定给你架构的东西,有些不厚道。

  以前有个半个饼子的故事,一个人吃了很多烧饼 最后一个吃了一半就饱了,然后他说先这半个饼子就饱了,何必吃那么多呢。

  客观的说当时做任务不简单,要耐心去做,因为没有提示的标记。都是在任务中寻找线索。然后靠方向去找任务。不算是很简单的,你们要是说麻烦我倒是可以接受,但是乐在其中的人也不少。我不喜欢夸一个骂一个,也就不提现在的任务 我根本不看内容了呵呵。有些任务很有趣的。不知道你们注意了没,塞尔达彩蛋的任务,等知名任务我就不说了,有些任务描述 比如我很聪明 等任务,描述本身就跟有趣。

其他

  我力求客观评价缺点优点一一展现,因为现在很多评论都太主观,没经历过的玩家根本不知道该玩还是不该玩。或者到底怎么样。

  那位作者在其他中说的有些是笔者认可的,

  1比如邮件只能三天,其实这是暴雪的算计,怕你们那邮箱当仓库用。

  2团长分配和五人队抢装备问题,这是东西70级 80级也没改变 后来改变了机制之后才改变了。责任不应该只说60级。如果现在的版本依旧是那个机制 我相信抢装备黑装备依旧会有,并且只多不少。因为恰恰因为那时候练级很慢大家珍惜口碑和信誉,现在大家号都多也可以转服,黑你装备又如何的心态会多一些。

  3拍卖行 作为一名地精,确实只有几个拍卖行,后来主城就多起来了,这个个人认为无所谓,就算有拍卖行了 玩家依旧再几个主城、不过我没记错的话 ,拍卖行没有哪个作者说的那么少。你有欺骗新玩家之嫌。

  副本迷路 各种属性 等这些我就不一一说明了,这似乎代表不了什么,不工作给你工资怎么样 不付出却说埋怨高考题不简单吗?呵呵

  关于那位作者说幻化、成就、宠物对战、竞技场、弹性副本、镜像地图、大密境、地下城/团队/竞技场查找器、德莱尼、地精、血精灵、狼人、熊猫人以上这些全都没有!

  我不想多说,如果你这么喜欢这些东西 完全可以留在新服,因为暴雪没说取消新服,作为喜欢小宠物的玩家,其实现在没多少人在玩小宠物,那这些作为抨击60级的理由就等于,你再一个风景如画的瀑布面前,然后说我靠 这里没有 沙发没有床,没女人一样。本来就是应该没有的不是吗。真想要这些你别回去,或者两边都玩不可以吗

  话题进行到这里,反驳的话也就差不多了,60级做为魔兽世界的开始不可能什么都有,但是常听说一个词 由俭入奢易 由奢入俭难。我不认同,因为很多人没有分清哪个是俭 哪个是奢、习惯了吃窝头忘记了包子的美味,或者从来没有吃过包子。以为窝头是天下最美味的食物。从时间成本/制作成本,真没有哪个版本有60级版本花的更多制作费和时间,别忘了暴雪当时跳票闻名的,

  打个比方,以前的版本是 手工大厨用天然材料做的包子,有很多不如意的地方,尤其是数量很少,做的很慢(如同练级慢) 现在的版本是机械制作 高科技 会发光 有很多奇怪东西的包子。产量很高。还会发光呢!如果从饥饿的角度上说我们选择现在的包子,如果从美味的角度上我们要选择哪种呢?

  暴雪最新的采访说明一个问题,最开始暴雪和反对怀旧服的想法相同。字里行间可以看出 他们现在认为他们对市场的预估错了。

  怀旧服有他的一个缺点,就是没有空间了,一切都是可以知道的东西。他没有新服 8.0等新资料片的竞争力。永远有新东西。

  曾经我说过 玩怀旧服的人不代表不会去玩新服,玩新服的人不代表不玩怀旧服,如果暴雪要求每个玩家都只能玩一个,那么我们现在就不会争执了大家会一起骂暴雪。两个服之间有互补的关系,不应、也不可能成为敌人

再聊几句

  说了很多,说一点我人生阅历对这个怀旧服的理解。有人说怀旧服能玩一年以上 有人说只能玩半年 有人说只能玩一个月,我们做事情要有明确的目的,游戏是为了娱乐,不论出于任何理由哪怕是凑热闹,哪怕只让你在无聊的时候开心一天,怀旧服对你而言就值了。玩游戏不是事业没必要去长久的计划, 不能带来实际利益的思索是杞人之忧,哪怕如某些人所说的,怀旧服真一年或者半年或者一个月,玩的人不多了,如果没有更好的娱乐方式,去计较能不能玩很久。反而失去了一年或者半年或者一个月快乐的机会,当然如果你们有更好的娱乐方式自不必玩。

  有一句诗,花开堪折直须折,莫待无花空折枝。懂的自然懂吧。

  另外如何看待到底是不是有很多人对怀旧服有期待呢,跟大家说个很简单的方法,看看暴雪其主公司的股票,如果喜人说明这个政策是对外界一个利好的消息,我个人认为怀旧服还是要一些时日,这个时间公布 很有可能是为了面对投资人的时候面子好看一点。也就是说可能存在一些问题,需要靠利好消息对股市来提振。当然这就是题外话了。

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