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设计师访谈:大秘境战复或进行改动 词缀也可能再改

2017-10-5 22:59| 发布者: 虔诚之杖| 查看: 37| 评论: 0

摘要: 来源:178wow 作者:178wow 时间:2017-10-03 10:02:02大米邀请赛期间的设计师采访,主要谈了一些关于本次比赛和大秘境相关的话题。  在史诗地下城全球邀请赛期间,福布斯采访了魔兽世界首席战斗设计师Morgan Da ...
来源:178wow 作者:178wow 时间:2017-10-03 10:02:02

大米邀请赛期间的设计师采访,主要谈了一些关于本次比赛和大秘境相关的话题。

   在史诗地下城全球邀请赛期间,福布斯采访了魔兽世界首席战斗设计师Morgan Day,谈到了一些大秘境的话题,主要内容整理如下:

  暴雪正在考虑对大秘境或下次邀请赛中的战复进行改动,团本里面的战复都是共用CD,因此暴雪在考虑将团本的战复系统也放到大秘境中。

  大秘境之所以禁用了移形换影装置,是因为暴雪现在意识到这些“巧妙利用游戏机制”的策略被广泛传播使用了。

  巢穴老2乌拉罗格·塑山从观众角度看是一个很有趣的BOSS战,因为你会看到选手们在语音讨论到底哪个才是下地后的BOSS。

  在大秘境邀请赛进行期间,暴雪还紧急地对永夜大教堂的怪物技能炽燃之速进行了在线修正,因为它发生了BUG。不过明显今后再遇到这种事,暴雪应该留待事后再修复。

  设计师们在比赛中看到了许多盗贼潜伏帷幕的精彩使用技巧,以及耐萨里奥巢穴可以不清完最后BOSS身边小怪就能推掉它的方式。

  Morgan Day很乐意对现有词缀进行一些高风险高回报的改动,他举例说,如果血池在让你受到更多的伤害的同时,也让你能造成更多的伤害,这会是什么样子?


鲜花

握手

雷人

路过

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